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ドラゴンズドグマ感想 [体験版]

PS3/XBOX360用ソフト「Dragon's Dogma (ドラゴンズドグマ)」の体験版を試しました。

体験版自体は2012/04/24に出ていたので、即試したのですが、もう一回改めてじっくりやってみました。
試したのは、PS3版です。

Dragon's Dogma公式サイト (http://www.capcom.co.jp/DD/)



 



(1)プロローグクエスト

操作するキャラはファイターで、剣と盾を装備した状態。始まった時点では暗いが、アイテムとして持っているランタンをつけることで、多少明るくなる。

お供(メインポーン?)が一人。ちょっと進むと、リムという石(仲間を呼び出せる石)があるので、異界からメイジ(魔法使い)とストライダー(弓使い)の二人を呼び寄せることが出来る。

敵を倒しながら、奥まで進んだら、終了。



この、プロローグクエストでは、
"攻撃"、"防御"、"アイテム使用"、"話す" といった基本操作や、
"ポーンの呼び出し"、"アイテムを拾う"、"掴む、しがみつき"、などといった、システムの基本的な部分を試すことができます。
また、アイテムは合成のメニューもありますが、体験版では無理のようです。
ちなみに、仲間キャラも掴んで持ち上げて、運ぶ&投げることが可能です。



(2) キャラエディット

キャラエディットを行えます。ここで作ったキャラは、「フィールドクエスト」で使用できるほか、製品版へも引き継ぐことが可能です。

キャラエディットは、体型や髪型など、各パーツを選択して自分のキャラを作り上げます。また、メインボーンも同様に作成できます。組み合わせは、結構多いと思います。



(3) フィールドクエスト

平原フィールドで、敵を倒すクエストです。キャラエディットで作ったキャラを操作できます。
ジョブは「ストライダー(弓使い)」です。

フィールドの端の方に行くと、見えない壁があり、製品版でなければ進むことが出来ないようになっています。
また、フィールドに所々アイテムが落ちています。このアイテム、自分が拾わなければ、ポーンが勝手に拾ってくれます。

クエスト開始時から、4人で始まります。
ストライダーは、弓による攻撃と、ダガーによる攻撃が出来ます。




良い点

  • 雰囲気のよさ。暗い感じや、中世ヨーロッパっぽい世界は、個人的に大好きです。
  • アクション。掴んで、敵に乗ったり、攻撃スキルがあったりして、楽しめる戦闘を目指している点。
  • ポーンの動き。敵の弱点を覚えたら攻撃力が上がったりする点。



悪い点

  • ポーンが戦闘中にしゃべるが、英語で理解できないし、文章を読んでる暇は無い
  • 文字が小さい
  • アイテム欄わかりにくい
  • 敵と、味方が入り混じるせいで、ゴブリン等の小さい敵は見失う。
  • 落ちているアイテムが目立っていない
  • フィールド端や、岩陰でのカメラワーク
  • アイテム使用がメニューからじゃないと出来ない。
  • 敵をロックオンしたい。



その他、感想
 DARK SOULSや、Demon's Souls と比べて、一撃が軽いので、なんとなく大味な感じがします。まあ、ここら辺は、どういうゲーム性にしたいかによって変わってくるので、良い悪いの判断は出来ませんが、DARK SOULSと似たようなものでは無いことは理解しておいたほうが良いかと思います。
 
 体験版は、比較的ぬるめですが、製品版ではどれぐらいのバランスで作られているのかが気になるところです。
多少腕が悪くても、レベルやスキルでなんとかなるのか、パーティバランスでどのぐらい変わるのかは、楽しみなところです。

 発売日まで、残りわずかなので、既にマスターアップしてそうなので、改善は難しいでしょうが、リリース後でも良いので、アップデートを期待します。特に、文字が小さい点と、落ちているアイテムぐらいは、何とかなりませんかね?


ともあれ、購入決定ということで、発売日まで積みゲー消化に勤めたいと思います。











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